精灵:钓鱼佬的雨天队

精灵:钓鱼佬的雨天队

孑然丶未分类 小说,已连载335章

作品简介:

钓鱼佬绝不空手而归……
  可他只是夜钓打了个盹,就来到了精灵世界。
  哎,前辈都是对的,果然不能夜钓,不然什么事都有可能发生。
  不过,好在他有金手指……
  钓鱼熟练度+1+1+1+1
  可钓鱼佬除了鱼,好像什么都能钓上来。
  哈哈,钓鱼佬终于上鱼咯……
  鲤鱼王?!!
  坑爹呢!!!
  水溅跃+1+1+1+1
  那没事了……
  ……
  【故事靠近动

精灵:钓鱼佬的雨天队 精彩片段:


  特性说明:这里就举几个简单的例子,特性跟熟练度之间的关系【说开发度也可以】
  降雨特性:(10%)小雨、(20%)中雨、(30%)大雨、(40%)暴雨、(50%)大暴雨、(60%)特大暴雨,总之就是熟练度越高雨越大,就算想抢天气,也得对天气的控场能力相等,或是超越才行,就像普通精灵抢不了盖欧卡的天气一样,除非固拉多抢。
  ……
  悠游自如:雨天情况下,基础速度变为两倍,(1%)别说速度变两倍了,走路都有可能摔跤。(99%)熟练度拉满,速度也能拉满【任何技能都要成千上万遍的练习,无法取巧】
  ……
  威吓特性:这玩意跟丑丑鱼进化的美丽度一样,纯粹就是看你够不够凶,能不能吓住敌人,如果威吓特性在胖丁身上,完全没有成长空间,因为在怎么凶,都很可爱。
  ……
  结实特性:这个特性没什么好说的,就算能活下来,只剩1点HP有什么用?爆种?反杀?现实可不是回合制游戏。【再说了,结实只在满血状态下生效,擦破点皮,结实也就破了】
  ……
  恢复类的特性,就是恢复多少体力的问题。
  触发类的特性,就是触发概率的问题。
  强化类的特性,就是强化多少的问题。
  抵抗类的特性,就是能抵抗多少的问题。
  干扰类的特性,就是续航的问题,
  比如恶臭:如果对手不怕臭气,就不会退缩,如果更臭,就可以直接把对手臭晕【这个特性就是关于臭气有多臭的开发方向,还有如何让对手闻到臭气,或是直接送到嘴里,跟威吓的凶恶类似】
  比如同步:中毒后传给对手,如果对手的毒抗比自己高?还是自己先撑不住。
  比如复制:特性效果能复制,但对特性的熟练度,适应能力,运用能力,又不可能直接满级【人家针对特性练习了千百遍,你复制过去就想用?想什么呢?就跟百变怪的变身原理一样,如果是变身陌生精灵,估计连招式都不会用】
  ……
  特性与招式跟等级不同,等级是先天限制,特性跟招式是后天限制【也就是懒惰限制,不练习就想用出来,想什么呢?哪有这样的好事?】
  就连智爷的火球鼠都需要特训,人家主角都那么努力训练了,后面八大师不都要卖智爷一个面子,让智爷夺冠。
  ……
  不会有人觉得,只要激发特性,就直接叠满吧?
  我写的又不是数据流,而是现实流,是不是牛顿的棺材板又压不住了?
  ……
  这届网友太难带了……
  
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